VIDEO ENTOMOLÓGICOS

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jueves, 6 de marzo de 2014

ARTRÓPODOS Y ANIME: Boogiepop Phantom



Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop Phantom

Animación inspirada en parte de las historietas homónimas de Kouhei Kadono, cuya trama incluye misterio, sobrenatural, psicológico y terror.

Durante la noche, en algún lugar de Japón, una extraña luz se proyecta entre edificios, alcanzando por un momento el oscuro cielo para luego desaparecer. Esa energía genera un campo electromagnético y avecina actividad paranormal, relacionada a una serie de historias entrelazadas por muerte, soledad y tristeza, narradas con una fluctuante alternación de tiempos.

Varios jóvenes mueren, y algunos periodistas también; las leyendas urbanas cuentan acerca de un ser oscuro, que ronda en busca de víctimas, el Boogiepop; encarnación del dios de la muerte en un ente femenino. Existen otras leyendas, que mencionan una organización secreta que busca la dominación del mundo, se dice inclusive, que no son del todo humanos, o terrestres.

Eventos entomológicos.

La extraña y fugaz luz, repercute en distintas personas, otorgándoles facultades paranormales. Cinco años atrás, Hisachi Jonuchi soñaba con ser un héroe y mejorar el mundo, una extraña enfermedad ósea le aqueja y pasa por un largo tratamiento de rehabilitación. Pero cinco años después, al llegar esa luz, adquiere la facultad de ver las penas y mortificaciones de las personas, dicho sufrimiento se manifiesta en forma de una araña, la cual se sitúa sobre la piel a la altura del pecho, succionando lentamente el alma. Hisachi es capaz de retirarlas y comerlas, y al hacerlo, la persona olvida su dolor y comienza una mejor vida (fig. 1). El joven de secundaria siente que ésta es su oportunidad de hacer algo bueno por el mundo, sin embargo, su historia, al igual que la mayoría de los personajes, termina en tragedia.

Fig.1. Ilustración basada en el capítulo 2 del anime.


Un personaje fundamental en la trama es Manaka Hirasagi, una niña solitaria, cuya madre padecía una enfermedad que dañó su memoria, por lo que después del parto, la internaron en un hospital psiquíatrico. Su abuela, de avanzada edad, cuida de la bebe que presenta un crecimiento y desarrollo anormal. Consiente de ese problema, la protege sin mostrarle nunca el exterior, para evitar que la encuentre cierta organización secreta; cansada y enferma, su abuela no quiere dejarla desamparada y la estrangula. La aparición de la luz hace que un ser denominado “eco” reviva a la niña, poco tiempo después la abuela muere. 

Ella por fin conoce el exterior, recorre descalza la ciudad, portando una camisola blanca; con una mirada perdida y sonrisa burda. Cuenta con la habilidad de crear mariposas de luz capaces de trasponer el espacio-tiempo. La aparición de alguna de sus mariposas hace que los personajes puedan ver un instante de su vida en el futuro o pasado, lo cual permite que distintos personajes interactúen (ver video). Esta anormalidad atrae a otros seres, entre ellos el Boogiepop. La alteración espacio-temporal hace que muchos personajes sientan añoranzas por los viejos tiempos cuando eran niños, donde corrían, jugaban, y sobre todo, el mundo no parecía tener tanta soledad y dolor. La llegada de la niña y sus mariposas emite un falso mensaje de alivio, que enmascara entre sus alas la melancolía por un tiempo que ya pasó (fig 2).

 
Fig. 2. Historia de una chica que anhela ser pianista, pero luego de ser rechazada, se abate y llena de tristeza; la aprición de boom boom, un niño con traje de flautista de Hamelin, le ofrece amistad. Al aceptar el globo, la habilidad de Makana, la niña de las mariposas de luz (junto al niño flautista), toma de ella su alegría infantil. La chica pianista, ahora aliviada de su dolor, interpreta bellas melodías junto a otros que cedieron parte del alma para regresar a su infancia. Todo es felicidad, hasta que, por un momento, la chica regresa a su realidad y prefiere perder la vida con la esperanza de mantenerse en ese mundo alegre.

 Mira el trailer de esta breve serie de 12 capítulos.



viernes, 31 de enero de 2014

ARTRÓPODOS y CINEMATOGRAFÍA: Webs (Telaraña mortal)




Datos del filme:
   Título: Webs
        Título en México: Telaraña mortal
   Pais: USA
   Derechos: Universal Pictures
   Género: Ciencia ficción
   Año: 2003
   Actúan:  Richard Grieco, Kate Greenhouse, Richard Yearwood, Colin Fox, Jeff Douglas




 SINOPSIS
En la ciudad de Chicago, un grupo de técnicos electricistas acuden a un edificio deshabitado para verificar un reporte por fuga de energía. Durante su revisión descubren un laboratorio abandonado años atrás con capacidad para generar energía nuclear; de acuerdo a las notas enterradas en polvo y telarañas, se menciona un experimento inconcluso. Los técnicos accidentalmente reactivan parte del equipo, la energía liberada abre un portal que los toma desprevenidos transportándo a dos de ellos a un universo paralelo, una ciudad de Chicago desolada y cubierta de telarañas, donde el humano no es la especie dominante.





jueves, 21 de noviembre de 2013

ARTRÓPODOS Y ARTE: Exposición de Luise Bourgeois

Escultura creada en 1999 por la artista nacida en Francia,  Louise Bourgeois, e inspirada por el cariño materno de su progenitora. Los materiales de la obra son bronce, acero inoxidable y mármol, y supera los 10 m. Su presencia en el Distrito Federal es la antesala de la exposición dentro del Palacio de  Bellas Artes.

Los arácnidos aparecen en las obras de Bourgeois  como una manifestación de la maternidad, por el cuidado que estos atrópodos tienen con sus crías, cargándolas en esos sacos como una especie de vientre, del cual emergen.














Mira otras esculturas y pinturas de la misma exposición.  [ LINK ]


domingo, 8 de septiembre de 2013

ARTRÓPODOS Y ANIME: El Libro de Bantorra



El libro de Bantorra
(Tatakau Shisho)

La mitología menciona que un dios reorganizó el caos del universo y creó el cielo, los mares, la vida, y del caos restante, al ser humano. Después, se fragmentó en tres deidades: Orntorra dios del futuro,  Towitorra dios del presente, y Bantorra dios del pasado. Este último mandó construir en la isla homónima una inmensa biblioteca y en sus profundidades, un laberinto de distintos niveles, protegidos por bestias mágicas. El propósito de este inmueble se enfoca en la conservación del tesoro más grande de los humanos, los recuerdos de toda una vida. Los cuales se trasforman en tablas de piedra al momento de morir. Todas las personas que tuvieron una vida plena esperan que su alma y recuerdos se preserven en una tableta de piedra llamada “libro”, cuyo destino final es resguardarse en los estantes de la biblioteca de Bantorra. Esperando que un día entren en la biblioteca del paraíso. 

La protección y resguardo de los “libros” de la humanidad corresponde al grupo élite conocido como los bibliotecarios armados. Cada uno entrenado rigurosamente para desarrollar habilidades físicas y controlar magia. Mismas que utilizan para procurar la paz liderados por Hamutz Meseta, la directora de la biblioteca de Bantorra. Este grupo libra una batalla constante con la iglesia Shindeki, cuyos miembros tienen una única directriz: convertirse en un “hombre verdadero”, concepto de una realización total en vida, que incluye hacer todo lo que deseen hacer, incluyendo asesinar y destruir a la humanidad. Muchos de ellos encuentran en la destrucción y caos su máxima realización. De esta forma, acabar con los bibliotecarios armados ocuparía la cúspide de su vida y representaría la creación del mejor libro, para entrar así al paraíso.

Eventos entomológicos
Shlamuffen “la espada mágica que siempre sonríe”. El origen de esta arma se remonta a tiempos ancestrales, y se dice que forma parte de las siete armas blandidas por los dioses. Tiene una empuñadura en forma de araña y cuenta con voluntad propia para atacar y defender sin detenerse, y además, adquiere el apodo de "la espada que siempre ríe" por emitir risas al destruir. Permaneció oculta durante varios siglos, hasta que la iglesia Shideki la ubicó con ayuda de Shiron Byacornise, una chica con habilidad para ver el futuro. Se relata que esta dama portó la legendaria espada Shlamuffen, lo cual le ganó el sobrenombre de la bruja que siempre ríe. En los relatos se le atribuye la creación de una mortal y contagiosa enfermedad conocida como la neumonía del dragón, que ocasionó una epidemia en toda la tierra. Finalmente, la enfermedad se detuvo y después de un juicio se decretó la pena de muerte bajo guillotina. En la actualidad, los bibliotecarios armados y la iglesia Shindeki buscan los restos de su libro, pues la enfermedad apareció nuevamente y se dice que sólo ella conocía la cura. La espada que ríe retornó y sirve a un miembro de la iglesia Shindeki.

 "La bruja que siempre ríe". Imagen tomada de minitokyo. http://gallery.minitokyo.net/view/553231

Mokannia Fluru. Solitario bibliotecario armado, quien después de causar una gran destrucción y muerte en una batalla con la iglesia Shindeki, se autoexilia cuatro años en las profundidades del laberinto de Bantorra. La iglesia shideki elabora un plan para romper el delgado y frágil resto de cordura de Mokannia, quien explota y se torna irracional en contra de todos los que se crucen en su camino. Es probablemente el bibliotecario más poderoso, reconocido incluso por la propia directora Hamutz Meseta, como el único que podría matarla, pues ejecuta una mortal técnica de hormigas legionarias que devastan todo a su paso. Sólo un arma podría hacerle frente al infinito ejército de insectos y salvar a los bibliotecarios, se trata, de la espada que siempre ríe.

Mira un fragmento de la serie, el combate entre Mokannia y la directora de Bantorra.