VIDEO ENTOMOLÓGICOS

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jueves, 6 de marzo de 2014

ARTRÓPODOS Y ANIME: Boogiepop Phantom



Boogiepop wa Warawanai
Boogiepop Phantom

Animación inspirada en parte de las historietas homónimas de Kouhei Kadono, cuya trama incluye misterio, sobrenatural, psicológico y terror.

Durante la noche, en algún lugar de Japón, una extraña luz se proyecta entre edificios, alcanzando por un momento el oscuro cielo para luego desaparecer. Esa energía genera un campo electromagnético y avecina actividad paranormal, relacionada a una serie de historias entrelazadas por muerte, soledad y tristeza, narradas con una fluctuante alternación de tiempos.

Varios jóvenes mueren, y algunos periodistas también; las leyendas urbanas cuentan acerca de un ser oscuro, que ronda en busca de víctimas, el Boogiepop; encarnación del dios de la muerte en un ente femenino. Existen otras leyendas, que mencionan una organización secreta que busca la dominación del mundo, se dice inclusive, que no son del todo humanos, o terrestres.

Eventos entomológicos.

La extraña y fugaz luz, repercute en distintas personas, otorgándoles facultades paranormales. Cinco años atrás, Hisachi Jonuchi soñaba con ser un héroe y mejorar el mundo, una extraña enfermedad ósea le aqueja y pasa por un largo tratamiento de rehabilitación. Pero cinco años después, al llegar esa luz, adquiere la facultad de ver las penas y mortificaciones de las personas, dicho sufrimiento se manifiesta en forma de una araña, la cual se sitúa sobre la piel a la altura del pecho, succionando lentamente el alma. Hisachi es capaz de retirarlas y comerlas, y al hacerlo, la persona olvida su dolor y comienza una mejor vida (fig. 1). El joven de secundaria siente que ésta es su oportunidad de hacer algo bueno por el mundo, sin embargo, su historia, al igual que la mayoría de los personajes, termina en tragedia.

Fig.1. Ilustración basada en el capítulo 2 del anime.


Un personaje fundamental en la trama es Manaka Hirasagi, una niña solitaria, cuya madre padecía una enfermedad que dañó su memoria, por lo que después del parto, la internaron en un hospital psiquíatrico. Su abuela, de avanzada edad, cuida de la bebe que presenta un crecimiento y desarrollo anormal. Consiente de ese problema, la protege sin mostrarle nunca el exterior, para evitar que la encuentre cierta organización secreta; cansada y enferma, su abuela no quiere dejarla desamparada y la estrangula. La aparición de la luz hace que un ser denominado “eco” reviva a la niña, poco tiempo después la abuela muere. 

Ella por fin conoce el exterior, recorre descalza la ciudad, portando una camisola blanca; con una mirada perdida y sonrisa burda. Cuenta con la habilidad de crear mariposas de luz capaces de trasponer el espacio-tiempo. La aparición de alguna de sus mariposas hace que los personajes puedan ver un instante de su vida en el futuro o pasado, lo cual permite que distintos personajes interactúen (ver video). Esta anormalidad atrae a otros seres, entre ellos el Boogiepop. La alteración espacio-temporal hace que muchos personajes sientan añoranzas por los viejos tiempos cuando eran niños, donde corrían, jugaban, y sobre todo, el mundo no parecía tener tanta soledad y dolor. La llegada de la niña y sus mariposas emite un falso mensaje de alivio, que enmascara entre sus alas la melancolía por un tiempo que ya pasó (fig 2).

 
Fig. 2. Historia de una chica que anhela ser pianista, pero luego de ser rechazada, se abate y llena de tristeza; la aprición de boom boom, un niño con traje de flautista de Hamelin, le ofrece amistad. Al aceptar el globo, la habilidad de Makana, la niña de las mariposas de luz (junto al niño flautista), toma de ella su alegría infantil. La chica pianista, ahora aliviada de su dolor, interpreta bellas melodías junto a otros que cedieron parte del alma para regresar a su infancia. Todo es felicidad, hasta que, por un momento, la chica regresa a su realidad y prefiere perder la vida con la esperanza de mantenerse en ese mundo alegre.

 Mira el trailer de esta breve serie de 12 capítulos.



domingo, 10 de noviembre de 2013

ARTRÓPODOS Y TRADICIONES: Veladoras de día de muertos

Las veladoras son un elemento indispensable en las ofrendas de Día de Muertos. Tradición mexicana que se realiza los días 1 y 2 de noviembre, con el fín de recordar a los seres queridos. La luz de las velas y veladoras ayuda a los muertos a encontrar el camino y visitar la ofrenda para que degusten los platillos, bebidas y demás alimentos que acostumbraban en vida. 

Año tras año aumentan las formas de los recipientes para las veladoras así como los diseños en sus grabados; de éstos últimos, se observa entre otros,  la incorporación de paisajes, ocurrentes calaveras en situaciones chuscas, así como también plantas y animales mexicanos.










Fotografía: Juan M. Vanegas-Rico

jueves, 10 de octubre de 2013

ARTRÓPODOS Y ANIME: Cuando las gaviotas lloran -Umineko no naku Koro ni-





Umineko no naku Koro ni
(Cuando las gaviotas lloran)




Historia de suspenso y terror desarrollada en el año 1986, en la isla Rokkenjima propiedad de la acaudalada familia Ushiromiya, liderada por Kinzo Ushiromiya. La noticia sobre su corto tiempo de vida atrae a todos los familiares (hijos y nietos) por motivos de negocios. Esa noche, se enteran de la existencia de la bruja dorada Beatrice, amante de Kinzo y a quien presuntamente ayudara con oro para forjar el poder de la familia; y ahora, regresa a reclamarlo. Nadie cree la historia, debajo del enorme retrato de la bruja Beatrice se menciona un juego para encontrar el oro, así mismo, se describe la forma en que morirán en caso de no lograrlo. El mal clima impide llegar o salir de la isla, los familiares y sirvientes (en total 18 personas), comienzan a morir en extrañas e inexplicables circunstancias, sospechan los unos de los otros, conspiran, hasta que finalmente, todos mueren y la bruja retorna envuelta en destellos de mariposas doradas.

 
La bruja Beatrice.
El escepticismo hacia la magia expresado por Battler Ushiromiya, nieto de Kinzo, le atrae a Beatrice, quien le propone un juego macabro: demostrar con argumentos lógicos que la magia y las brujas no existen, y por consiguiente, al menos uno de los dieciocho habitantes está implicado en las muertes.

Battler Ushiromiya, rival de la bruja.
 
 De esta forma, esa noche se repite una y otra vez cambiando la secuencia, lugar y personajes asesinados. Dicho juego atrae a otras brujas quienes por simple entretenimiento, contribuyen a modificar las circunstancias de cada noche. En toda oportunidad, las víctimas huyen de las mariposas doradas, señal de la presencia de la bruja, prometiéndose sobrevivir hasta la mañana siguiente, esperando que la tragedia pase y puedan salir vivos de la isla cuando el clima cambie y las gaviotas graznen.

 
La pequeña Maria Ushiromiya.